“估计是想要提前适应其他赛区常用的地图,想练练别的国家图池🙒🉸🌇。”🉪🊄

    “怎么说,选哪张图?”归海一刀问道。

    “月夜峡谷,其他两张图我不📰喜欢打。”🝏🊉江洵也不是说没打过这些图。

    冰封之原,是一张在冰🟘🝛面上战斗的地图,效果是员移动速度减缓20🚑💩🔠%,移速下降,代表着走位、跑位🕋🈀、站位都要重新适应。

    在指挥上,有时候常规图认为5🍲🌄☎秒就到,就能占下的地图,在这图上要用7秒、8秒。

    这种图打起来🙼,费脑,而且自己的操🋏😙🁲作也会被地形限制,打起来不舒服的地图,江洵优先移出自己的图池。👷🍠

    水晶圣痕这张图...

    两队的选手会出现在一个水晶📰迷宫之中,周围的水晶都是可以反射本体的光线,会在水晶里看到自己的身影,也会看到其他玩家的身影。

    打起来很迷幻。

    而这图,是欧洲地区打的地图。

    在江🄤洵🉫🊕🐌这一方确定地图是月夜峡谷这张图的时⛈候,特拉和拉兹表情都有些不对......

    “怎么会选出这张地图来?”拉兹属于激情派的解说,喜欢看的🌤🁀🂫比赛肯定是狂秀操作,互爆对方的凶悍比赛。

    选出韩国人常用的地图,拉兹忽然就感觉这场比赛没有想象中的精彩了,可能会是一次费时很😻🆡👆长很长的乌龟大战。

    会是膀胱局。

    这图的格局就摆在那里。

    午夜时间的地图,可视视野少,那么玩家们想到的就是避免🚻😧自己的脚步声被听到,利用夜雨声的掩护,静步摸近,暗中刺杀。

    这样的条件下。

    月夜峡谷这图怎么能打的快起来呢?