托米读书>奇幻小说>戎先生的失恋日记 > 三章 、我好喜欢宫大婶
    “而玩家自己也可🌭以在各个满足要求的npc间来回切换,让玩家自己去选择吧,究竟是体验养成npc的乐趣,还是体验自己创建的人物闯荡江湖。🋵🝧🍠”楚河想了想说道。

    从最初rpg的诞生,受限于技术跟硬件的制约,当时的rpg全部都🍓🇮是那种王道rpg,即线性叙事的rpg,玩家只能够跟着制作者的想法进行游戏,无论是游戏中的悲剧、喜剧都无法更改,剧情永远是已经制定好了的。

    到后来伴随着游戏革新,以及硬件跟技术上的发展,👴🍇rpg诞生出的🝊🉠如多剧情模式,以及arpg,开放沙盒的玩法。

    这些无一不代表着游戏制作者的理🔵念在改变。

    如果将最初游戏制作者比作是上帝,玩家只能够顺应游戏👂🆄🌿制作者给出的路走下去。

    那后来的游戏,游戏制🟣🟂🚑作者在游戏🔵中虽然仍然是上帝一样的存在,但却在尽⚈🏚🚪最大努力让玩家也能够体验到那种上帝的感觉。

    让玩家尽可能的在游戏里面,🙷🎽🖡选择自己喜欢的玩法⚴🕥,选🔼🅼择自己想要达成的结局。

    就比🇰🜑🁘如一款拥有大团圆结局的,也拥有重要角色全部死亡悲剧的游戏。

    有一些玩家为了🗷体验所有的剧情,会去都玩上一遍,但有的玩家虽然知道悲⚈🏚🚪剧的触发条件,但在二周目,三周目的时候,还是会选择全力去达成完美结局的条件。

    哪🉳🋚怕这个结局🝒🊢💃🝒🊢💃,他已经玩过很多次了,这是玩家们自己做出的选择。

    而游戏制作者,需要做的是尽可能的让玩家自己决定,而不是替🌯🂦👄玩家决定。

    因为玩游戏的人,始终是玩家本身。

    一款游戏的制作,🌭绝对不是那么轻松的,制作的过程中团队间一定🖸🗜🜚会诞生出各自的想法,争论。🟏🜌

    即便是一些小🝒🊢💃型团队的独立游戏都会如此,更不要说投🔼🅼资已经接近🖸🗜🜚上亿的《江湖》了。

    对于这样🛨🞼🙟的一个项目,团队中的每个人⚊🏬🝎都😤🃓🗚是格外的上心,认真。

    上亿的投资,放🗷在国产游戏中并不是最大的投资,但也绝对不算小了,毕竟这是单机游戏,而不是如同那些大型网游一样。

    那些网游投资数亿是因为其特性能够帮助其后期数⚴🕥倍,十倍的盈利。

    但单机游戏不同,一🝞旦失败不仅仅是背负玩家的骂名,整个公司更是血本无归,这也是国内单机厂商🗛🜐无法拉到大投资的原因。