玩格斗街机时什🄼🂹么😀♺情况,最能够让玩家🅿🌘⚼感到痛快?
&nbs🆆🍐p   毫无疑问🗜是一套连击把对手蛋都给打碎的时候。
    用普通的小拳拳跟小腿腿把对手给打死,跟用必杀技一连串华丽的连击将对方杀死,带来的最后游戏体验是🟍🛴完全不同🖾😓的。
    而在dnf的动作系统中,毫无疑问各种各🞖🔋样的设定就是为了这种爽快而服务的。🛸♟
 &n🏐🙑bsp&nbs♴🌦🁒p 连招,强制中断,浮空,这一切的设计都只为了连招而服务。
    “霸体设定?把这个设定改掉,只有特定的boss,才会有霸体这样的buff,还有iss率这种东西游戏中不需要。”dnf的项目组中,看着数值部提交上的数值策划,楚河不由得皱了皱眉头说道。
 &nb🆡sp  整🖒💆🏣个🞺🙌数值部的策划,之前都是在国内其他游戏公司待过的,对于游戏中的难度数值把控,他们还是停留在单纯的数值提升上面。
    游戏难度该🚇怎么增加?
    单纯的调高boss的防御、攻击,血量,速度,然后添加各种增益buff。
  #128559##🄷🂎nbsp 这种手段是国内绝😀♺大多数网游设计共同使用的,说一句实话的话,玩家也差不多都已经习惯这种设定了。
#128544##🂱💦nbsp&nb🆡sp  可这并不是楚河要求的的。
 #128103##nbsp  “游戏的难度,不要以单纯的数值改变🅿🌘⚼来决定,侧重于难度提升而带来的玩法不同!”楚河看着会议室中,一群不敢说话的数值策划🖴🖴跟关卡策划沉声道。
    不仅仅是dnf,包括绝大多数国内的rpg游戏,副本的难度根据不同的🟖等级,就是按照数值增加而已。
    普🖒💆🏣通难度下,bo😀♺ss🍾🍰的血量十万,攻击1000,那么困难模式下,boss的血量就是50万,攻击力2000。
&nb💹sp   这种设定不合适么?
    其实也是合适的,适当的让难度更高副本中怪物的属性提升是合适的,但副本难度的提升却不能够仅仅局限在这上面。
#128544##🂱💦nbsp&nbs🚸😋⛝p  为什么国内绝大多数的rpg游戏,难度都是如此?
    因为简单,因为方便,因为更好,更有目的的让玩家氪金,提升自🄟⚝💘己的属性。