&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp玩格斗街机时什🄼🂹么🋍😀♺情况,最能够让玩家🅿🌘⚼感到痛快?

    &nbs🆆🍐🇍p&nbsp&nbsp&nbsp毫无疑问🗜是一套连击把对手蛋都给打碎的时候。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp用普通的小拳拳跟小腿腿把对手给打死,跟用必杀技一连串华丽的连击将对方杀死,带来的最后游戏体验是🟍🛴完全不同🖾😓的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp而在dnf的动作系统中,毫无疑问各种各🞖🔋样的设定就是为了这种爽快而服务的。🛸♟🉦

    &nbsp&n🏐🙑🉫bsp&nbs♴🌦🁒p&nbsp连招,强制中断,浮空,这一切的设计都只为了连招而服务。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“霸体设定?把这个设定改掉,只有特定的boss,才会有霸体这样的buf🊑f,还有iss率这种东西游戏中不需要。”dnf的项目组中,看着数值部提交上的数值策划,楚河不由得皱了皱眉头说道。

    &nbsp&nb🆡sp&nbsp&nbsp整🖒💆🏣个🞺🙌🈼数值部的策划,之前都是在国内其他游戏公司待过的,对于游戏中的难度数值把控,他们还是停留在单纯的数值提升上面。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp游戏难度该🇡🚇怎么增加?

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp单纯的调高boss的防御、攻击,血量,速度,然后添加各🛘种增益buff。

    &nbsp&nbsp#128559##🄷🂎nbsp&nbsp这种手段是国内绝🋍😀♺大多数网游设计共同使用的,说一句实话的话,玩家也差不多都已经习惯这种设定了。

    #128544##🂱💦nbsp&nb🆡sp&nbsp&nbsp可这并不是楚河要求的的。

    &nbsp#128103##🋌nbsp&nbsp&nbsp“游戏的难度,不要以单纯的数值改变🅿🌘⚼来决定,侧重于难度提升而带来的玩法不同!”楚河看着会议室中,一群不敢说话的数值策划🖴🖴跟关卡策划沉声道。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不仅仅是dnf,包括绝大多数国内的rpg游戏,副本的难度根据不同的🟖等级,就是按照数值增加而已。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp普🖒💆🏣通难度下,bo🋍😀♺ss🍾🍰的血量十万,攻击1000,那么困难模式下,boss的血量就是50万,攻击力2000。

    &nb💹sp&nbsp&nbsp&nbsp这种设定不合适么?

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp其实也是合适的,适当的让难度更高副本中怪物的属性提升是合适的,但副本难🊑度的提升却不能够仅仅局限在这上面。

    #128544##🂱💦nbsp&nbs🚸😋⛝p&nbsp&nbsp为什么国内绝大多数的rpg游戏,难度都是如此?

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp因为简单,因为方便,因为更好,更有目的的让玩家氪金,提升自🄟⚝💘己的属性。