试玩之后,秦汉给《东方幻想乡物语》接下来的开发工作,制定了目标。
第一:调整数据,降低难度。
第二:继续扩充游戏内容。添加更多的支线任务去丰富游戏角色的形象。
第三:添加高难度的隐藏boss等内容,让玩家在游戏时间六十个小时以后,依然有目标可以去完成。
秦汉的目的,是将一周目的有效游戏时间,扩充到七十到八十个小时。
内容如此丰富的独立游戏,如果不剁手买买买,对得起自己的良心吗?
分配了工作任务后,秦汉见时间不早了,便准备离开。
谁知道田中死胖子突然问道:“社长,我们要不要给游戏添加语音?”
“语音?”
秦汉停下脚步。
这厮还真给自己出了个难题。
给游戏增加语音,当然有好处。不但能提高玩家的沉浸感,对于塑造游戏角色,也十分重要。
没有语音的二次元小姐姐,不过是个纸片人而已。而当声优们配音之后,就能为角色赋予真正的生命力,让其形象变得立体而生动。
当然,缺点也有。
首先,游戏容量会变得更大。
如果是在二三十年前,存储媒介还是3.5寸软盘的时代,这会是个大麻烦。不过现在嘛,也只是下载时间多几十分钟的事情而已,不算什么大问题。
关键还是,请声优得花钱的。
声优的收入,动画配音所占比例其实不多。因为有俳联合(演员工会)这种组织的存在,制定了业内行规,将声优按照资历划分为许多个等级。不同等级的声优,出演动画时的报酬,都是各自固定的——不论你是主役,还是只有两句台词的龙套,全都一视同仁。