尤其⚂是这种独特的战斗机制,脑补一下都觉得打起来应该挺带感的🕭🌶!
当然,前提是在高手手中。
但裴总的命令是不能违反🙞的,裴总不能正式开始开发,那☊♘🈧就绝对不能开发。
胡显斌有🁾🙘些发愁🗉🙱🎎地道:“这种灵感爆棚却不能正式开发的感觉也太难受了!”🗗
“裴总让我们等两个月再正式开🞶😫🄗发,本意是好的,是希望我们多沉淀沉淀灵感,准备充分之后再开始制📫🝶作。”
“但是……需要沉淀两个月吗?这也太🅬久了🕸🎕🐸!”
“以这个dlc的体量而言,其实两个月都能勉强做个大样子出来了,毕⚏🐛🀥竟主要的🎪📻☞场景和怪物没有特别大的变化,很多美术资源都可以复用。就算加上测试调优之类的时间,三个月也差🅇不多够了。”
“有点不合常理啊。”
闵静超点🁾🙘点头:“确实稍微感觉有点奇怪,这个🁖🅴进度有点太拖🝇沓了。”
如果裴谦听到他们的对话,一定会嗤之以鼻,🜚表🁖🅴示,你们懂个锤子!
这跟拖沓不🏮🝡拖沓没关系,之所以要延后两个月,主🅆🄕♂要是🙟🛸正好赶上结算周期了啊!
因为之前的游戏立项、开🙞发都是正好在结算周期之内,所以按照正常进度开发就可以了。
但这个dlc比较特殊,恰好卡在结算周🟘🝝🌌期的末尾了🂵📉,如果现在开发的话,稳妥起见得开发三个月,正好耽误了结算。
所🙚以才决定延迟两个月开发,就是为了跟结算周期错开。
但是胡显斌和闵静超并不知道这一点,他们觉得这事有些蹊跷,再考虑到“裴总不合理的行为背后必有深意”的腾达精神解读准则,自然而然地就生出🂿了疑问。
之前他们灵感爆棚,都在认真构思设计方案,所以这种疑问🅻暂时🂈埋在心底。
但现在,设计方🗉🙱🎎案都构思得差不多🔄了,打好了草稿却不能写正式的设计方案,🗗也不能开始制作。
在这种百爪挠心的煎熬状态🂂🌁🟘下,这种疑🅬问就再度浮现了出来,而且很难再忽视。