一通抗争🍷却无法改变结果,活生⚨生被AI对手推平,三人都傻了。
他们再怎么🕣🚕样也是经过淘汰和训⚨练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、🚑野区养猪、中立资源全🌎♢丢,🕗打着打着就全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【训练模式】里出现的AI对手,☺并没有拥有更高的数🍏值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补🙼🏫刀节奏的同时想🌎♢办法消耗对手形成血量优势,这是游戏的基本常识。
水🈖♿🎍平接近的,消耗战有来有回,没有第三人干扰的情况下,一般能保持均势;
水平有差距🕣🚕,或者换血时出现失误,就会比较🕷🎑🐔麻烦;
碰到那种操作细节🞁上处理的非常好的选手,往往会将♉🆨💆这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,那🚑接下来几秒钟,对拼🏞一🌎♢定打不过;
对拼打🞃👚不过🕣🚕,那就只能后撤几步保持安全距离;
离开兵线,那就可能损失经济,或者导致兵线被🏽🟤朝己方推过来;
兵线被压,那就🚑不敢回城补🝆给恢复状态,否则损失更多小兵甚♖🈗至塔皮,更打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下🏽🟤平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有🇫🛠可能被对位的对手彻底压崩。
金鑫他们几个在线上面对的就💅🏞是这种令人窒息的滚雪球式连锁反应。
失误这种东西,谁都有🙼🏫可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机会再打回来就是。
但他🝵🏝🛄们面对的AI对手是真正意义上完全不会失误的精密🚛对线机器!
线上不断被压制,失去线权;