而⚕👌它的目标客户可以分为两类:第一类是有强健身需求的专业用户,人家可能本来就考虑买大型健身器材,那么应该如何说服他们加钱购买智能健身晾衣架
第二类就是有一定健身需求,但很难下定决心买这个大家伙的普通用户,如何打消他们的🝠🌥🁊顾虑,让他们也买这个大🐫🂴💼家🜅⛗🚠伙,这也是一个非常关键的问题。
江源继续说道:“我🐖⛜🛋认为,破局的💁🎸关💺键在于趣味性。”
“人都是有惰性的,不管是学习还是健身,最大的问题不是技巧、不是身体条件,而是意志力🆛🐏⚝和坚持。”
“我们要通过趣味性,引导顾🞚客更专注地健身,起到更好的健身效果。只要第一批用户中的大部分人确实坚持了下来,起到了健身的效果,我们的产品口碑爆棚了,那么🎈就可以通过宣传,继续向大众用户扩散。”
“就像当初托管健身房一样。”
果立诚点点头。
托管健身房成功的关键就在于:它确💺实比别的健身房有效。
当然,这种有效是有前提条件的:筛掉了大部分坚持不下来的客户🛱☧🁵、🔅♳🌠强制用户必须保证训练时间、必须捆绑健康餐。
解决了“坚持”的问题,再不懂健身的🄭🀴🀿人也能练出效果。
江源看向王晓宾:“王哥,趣味性这方面主要取决于游戏好不好🈖♻🍤玩,这个产品能不能成,🝠🌥🁊就全看你的了。”
王晓宾点点头,把🏂手上的游戏设计方案分发给众人。
“这是我给♧🔔游戏写的设计概念稿,虽然只是个大框架、很多细节还没有🆧👼🎏完善,但方向已经很明确🌨了。”
“⚕👌我🚤🕖一边说,你们一边看,有什么问题可以随时提问。”
王晓宾顿了顿,继续说道:“这次的💺游戏名称是健身大作战。名字没什么好说的,通俗易懂、好记一点,比🜓较易于传播。”
“重要的是它里面具体的设计。”
“首先从类型上,它是一款手游,同时,🂪👨支持手机投屏。🜨🄯🁇”🃢
“这款游戏是配套器材使用的,我们不可能在器材上再给用户配🈖♻🍤一个显示屏捆绑销售,那样肯定就不好卖了。”