假设这是一个推理故事,那么玩家的任务可能是推出连环杀人案的凶手,真相往往在最后一刻才会出现。

    往往在故事中的玩家并不是推理能力不行,而是获得的信息太少了。

    有可能玩家以为得到了第一层真相,往往背后还连环套着十几层。

    而且如果被线索的表象迷惑,可能第一层真相都不能查明。

    “第二个秘密。”他顿了顿,“之前只是猜想,不过现在我拿到证据了。”

    恐怕这就是游戏的阴险之处了,如果不在第一阶段快速抓住节奏,他永远拿不到证据进入第二层。

    原本定于七天之后的竞选只是一个幌子。

    他把地契和账单扔给管家:“你可以看一看,家族近几年的状况如何?”

    管家莫名其妙接过,粗略翻看了一下,没发现任何问题:“繁荣如旧,不论是贸易还是仆从数量都比去年更多。”

    仆从数量是衡量一个贵族地位的标准。

    金币是一个贵族势力的象征。

    这个庞大且高傲的家族两者都占了。

    “不是,”薛曲柠说,“我们陷入了困境。”

    “我们售卖的是金币,我们擅长用一枚金币赚十枚金币,用来承载交易的是土地。”

    他从高脚椅上走下,走到墙上挂着的地图前,手杖敲在一个地方,然后又指向另外几个有交易的区域。

    “但是您要不要看看购买这些土地的都是谁?”

    土地就像这个地方的一般等价物,地位和黄金差不多,有时候交易的金币数量过于庞大,则会用土地进行买卖。

    甚至可以说贵族的土地比黄金更加贵重。