这只是😚🂀一个初期的想法而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额🅼🞑,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。
    但不管是伊夫还是威尔逊都认为这个方面是非🔳常可行的。
&nb🛂🙨sp   不管是对于未来行业市场的份额把控☍♯,还是对于⛚🚼利益的追求。
    要知道曾经ea想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意🗍🚒,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。
    但同时庞大的利益也造成了⛢蒸汽平台如今已经开⛚🚼始面对层出不穷的挑战者了。
    其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小打小闹🙧,或者自家代理发行的游戏不同。
    gog平台跟epi平台⛕,⛢主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。
    越来越多的游🕇🙼戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟😍动视暴雪这两家了。
    依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。
&n🝬🎒🐝bsp   同时近期开发出上😢🃂🕂古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。
   &nbs💔p再加上大量的中小型厂商,跟独立游☍♯戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入e📀pi跟gog的平台下面。
    因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多🚳🗠的小众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。
    但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来🗍🚒了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。
#128053##nbsp   在加上gog以及epi本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。
 🍒   “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是📀平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实⛢的问题。
    蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更🔺多的是对于玩家们🜓的平台🏙🚞使用体验,以及平台粘性。
&n🝬🎒🐝bsp   甚至很多的人,玩的并不是游戏,玩的🍛🈵🂮是平台。
    徽章、等级,以及个人主页展示,这才是🚳🗠他们玩蒸汽平🛇🚎台的主要核心。