【斩钢闪(可升级):👶🍚向前出剑,造成20(+1×总A☺🄜D)物理伤害。⛠
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果🞻🙚,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后🄜♿🎎,钢闪会🐕形🍀🅂成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160🈶🂴%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放🛋🚵🗱斩钢闪,那么斩钢闪🃄就会呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身🞻🙚长度;旋风距离:50米;冷却时间:4秒♙🈳】
【升级后:造成伤害🄵🁼增加20;攻击距离提升10厘米;圆👤圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是💲🕳夏祭👘看向斩😉钢闪时,系统所显示的描述。
可别小看这增加的20伤害,和💶🖔10厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,都受限于自身武器的长度,攻击范围有🗲🟡限。
如🙔🎓果遇到高手,对方🄵🁼拿捏武器长度,而判断与之交🈶🂴手范围。
但这💲🕳增🚠加10厘米,出其不🄜♿🎎意,足以将对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度🎵🕟肯定是延伸👤出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值🄵🁼3500万两的🐕猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,🍂甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏💶🖔祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):👶🍚向目标敌人突进🍀🅂,造成60(+🆅🍆0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%🆅🍆,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。