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跑动操作和站桩操作。
最大的差别就是每分钟有效的操作,跑🛆位🔖输出是要大脑跟上地图位置📙🛓🜀信息的同时,再进行操作。
站桩操作,就类同于傻瓜装机,只要把技🔖能丢出去🛺♱🌊,确保技💹🖭🕹能精准度就行。
后者对🟑🜠整体的实力硬性要求是极低的🃣🙣🌏,换网友的话来形容,💹🖭🕹那就是有手就行。
往往打副本和野外B💏OSS,当🞟🕛阵型确定下来,能大概判断BOSS什么点打不过来,就可以进行小范围型的跑位输出甚至于站桩式输😪出。
像永生公会忽然大规💏模动⛔🚋起来,方🏥🜐🁒面进行跑位输出,是比较异常之举。
“动手!”📹☈马踏飞燕在看到了对方这样操作的几秒钟,直接做出了自己的判🗲🟥🟑断。
寒梅砺剑已经看出了他们的战术意图,再不动手的话,站位上好不容易取到的略微🝢🌱优势,马上就被撇开了。
现在动手的话,还有一部分永🚠生公会的玩家会被卡位。
争嵘公会的玩家横切过来,中间插队,分割⛷了永生公会几个小队之间的队列位置。
“冰墙——”法师玩家在队友中间穿插卡位之际,🛺♱🌊立刻封上一堵冰墙,让这个位置卡得更加死。
“战神之锤!”永生公会的前排坦克反应也不慢,转念一想,已经是明白了🗲🟥🟑对方是想要分割站🄷🂈🌷位进行后排上的迅速击杀。
巨锤重重砸在了冰墙上。
这堵🗷☦🁨看似雄伟的冰封之墙表面瓦解龟裂🛆,一声清脆的破裂声后,崩塌在了地上。
不过,对🐫方也没有想💏着♒🇱🜔利用这堵冰墙能阻拦多久的时间。
一秒钟,一秒钟卡的视野,让看不到东西,卡的站位,让不好支🁈援🝼,这就足够了!
分割阵型最大的目的性,可不只是完成后排击杀,能让阵🗺♁型💹🖭🕹和战线,包括玩家的心态乱起来,才是最重点的。