尽管a🔰t战队在游戏后期进行了顽强的抵抗,哪怕两路高地全掉🚬,甚至被摧毁🏃🗞🜯了一座门牙塔,队员们依然没有放弃,借着高地的地形优势打退了数波t战队组织的进攻,可惜还是没能改变比赛的结局。
远古巨龙刷新,af惩戒抢龙🛳☳失败率先阵亡,随后at战队剩余存活的4人也无奈被装备完美成型,6件套在身,有水银有复活甲的月🞓📫男依次带走。
水晶枢纽爆炸,游戏画面定格。
t战队拿到1个胜场,领跑a组;
整场比赛下来,at战队并没有什么堪称战犯或者下饭的操作,最后憾负给对手,只能说是在细节上处理得不够♾完美。
比如前期⛂关于野区资源的控制,af尝试组织一次对上路的gank时,哪怕没有视野依然被t战队的打野敏感地察觉到,导致af因此被反掉了一组石甲虫。
这组石甲虫野怪的经验令🔟🁹两队打🚍💅野升🉢到6级的时间节点出现了20秒的间隔。
这不到20秒的时📼☧间,又让t战队抓住机🖂会,gank中路打出了v的闪现♖。
后续围绕下路展开的团战中,厄斐琉斯强杀璐🜿🇼璐,残血交闪撤离,因为蛇女的闪现在转c🎋d,导致他没能收掉月男的人头,于是双方发育节奏开始出现差距。
整场比赛下来,t战队展现的又是他们最擅长的那套滴水不漏的运营式战🅲术。
前20分钟看起来没有取得大规模的优势,但这边占点便宜,那边压点补刀♖,等级和经济差距便无可避免地被慢慢拉开距离。
t的☷🝟s10比⚟💦🔊赛首秀,跟🔟🁹s9世界赛时候的韩国战队相比,无论战术布置还是队员布置都显得更加成熟。
从比赛结果♜来看,他们的体系无疑依🉢然拥有着战斗力,而且🁎还在不断更新迭代。
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