锻炉贤者,是罗夏给自🐾🅚己的四阶职😚业者起的名称。
虽然战场上表现的姿态有些奇怪,但不管从那个角度来看,都是施法类👺🍺🍈职业没错,但依旧引起了不少专家学者的重视,不是没有理由的。
“施法者?当然是施法者,付出魔力作为资本,用魔力构造填🃰🛠🝲充法术模型,用法术模型来控制驾驭特定的元素之力,这🁭🉀是施法者最常见的战斗模式,只不过这个职业驾驭的元素之力的种类有些特别。”
虽然始终无法理🌄☈☿解和信任,但⛡⚕施法者的基础理论罗夏还是记得很清楚🐜的。
艾希主位面的所有魔法的源头都是四大元素魔法,地火水风四大基础元素不仅是构成🍷物质世界的基石🕢,操控这四大元素的元素法师依旧是人🂑口基数最大的施法者。
历史悠久不代表强大,但足够的时😚间出现了足🌄☊♙够数量的法师,足够数量的法师自然研究出了海量的法术模型和新🄥⛒🙲魔法,最终形成了一整套的施法体系和学习阶梯,谁都无法统计四大基础元素魔法到底有多少种法术,因为这个数字每天都在大幅增加。
罗夏在这方面的理解很独特(⛡⚕让人无解),他直接将施法者类型视作硬件(游戏机.p),新法术和知识积累视作路🗺♀应用软件……那么,自然是软件最多、适合各种情况需求的积累越多的类型越受欢迎。
直接杀伤、拘束、治疗、防御、异类召唤,这些常见战场需要,四大元素魔法都随随便便可以拿出数千种。
就算是其他类型的专精法师,也往往也会兼修一下四大元素魔法,因为实在太过好用,😿🖕有前人的积累🕢和☚⛧🜯知识体系,学起来也不难。
银精灵的附魔魔法、北方群山的亡灵巫术、兽人的图腾妖术,很多🌄☊♙族群和国家都有自己的特殊魔法,一个族群🄍和种族的施法者往往倾向于一类,历史的积累和传承会给后来者力量。
由此可见,施法者的规则和🛰☗传奇小说中的正好相反,使用者🕲🍣越多的大路货反而越容易学习进阶,实战中往往也越是强悍。
那些“🐣🁧只有我能够掌🕰🍍控的魔法元素”的传奇故事主角,都要🕲🍣面对一个异常难堪的问题没有相对应的软件支持。
“只有我能够掌控的元素”=“没有前例”=“没有成熟的体系甚至没有一个成型的魔法”=“全靠🕢自己专研”=“智🁭🉀力不够研究出新魔♝法等于一辈子的哑炮”=“就算研究出几个魔法大概战力也偏弱”
罗夏,就是这样一个倒霉蛋。
在泰坦领域的影响之🕰🍍下,他算⛡⚕是被安索🛬🝬雷恩的规则侵蚀了,于是就很自然的进阶了一个艾希世界没有的元素驾驭者。
在专家们的研🏮究之中🕰🍍,他操控的元素🟌🛱,是“钢”。
是的,钢🞃👠铁的钢,这是在艾希无法被认可的元素。
因为钢本来就是一🜞🃎🖭个合成概念,是以铁为主要元素,混杂了其他元素的材料。